Darowizna 15 września 2024 – 1 października 2024 O zbieraniu funduszy

Graphics Shaders Theory and Practice, Second Edition

Graphics Shaders Theory and Practice, Second Edition

Mike Bailey, Steve Cunningham
Jak bardzo podobała Ci się ta książka?
Jaka jest jakość pobranego pliku?
Pobierz książkę, aby ocenić jej jakość
Jaka jest jakość pobranych plików?
Graphics Shaders: Theory and Practice is intended for a second course in computer graphics at the undergraduate or graduate level, introducing shader programming in general, but focusing on the GLSL shading language. While teaching how to write programmable shaders, the authors also teach and reinforce the fundamentals of computer graphics. The second edition has been updated to incorporate changes in the OpenGL API (OpenGL 4.x and GLSL 4.x0) and also has a chapter on the new tessellation shaders, including many practical examples.
Rok:
2011
Wydawnictwo:
A K PetersCRC Press
Język:
english
Strony:
516
ISBN 10:
1568814348
ISBN 13:
9781568814346
Plik:
PDF, 11.93 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2011
Czytaj Online
Trwa konwersja do
Konwersja do nie powiodła się

Najbardziej popularne frazy